home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Software Vault: The Games Collection 1 / software vault.zip / software vault / CDR06 / TWHELP70.ZIP / COMMANDS.TXT < prev    next >
Text File  |  1993-09-21  |  26KB  |  474 lines

  1.                          Trade Wars Helper 7.0 Commands
  2.  
  3.     The following are the introductory commands.  Commands are case
  4.     sensitive.  That is, /k is different from /K. 
  5.  
  6.     /?   Displays a menu of all commands on a single screen.
  7.  
  8.     /a   Displays the Adjacent sectors to three levels with port or other
  9.          status info.  A later page contains more details about the
  10.          display generated by this command. * 
  11.  
  12.     /b   Displays the BBS file notes for review or editing.  There is one
  13.          set of notes for each BBS data file.  Each is one page (20 lines)
  14.          plus an additional page for every 1000 sectors in the TW universe. 
  15.  
  16.     /c   Displays the Configuration file notes for review or editing.  There
  17.          is one configuration file for notes common to all games. 
  18.  
  19.     /d   Displays a single path with complete detail to a Destination sector
  20.          from the current sector.  The destination sector is entered
  21.          following the /, for example /23d.  Enter /330,23d to view the path
  22.          from 330 to 23 when 330 is not current sector. 
  23.  
  24.     /e   Issues the command to Explore the closest unexplored sector.
  25.          After you have explored most or all of the sectors, enter /0e to
  26.          clear he explored status for each sector and thus begin a
  27.          subsequent exploration of the universe.  The port and warp to
  28.          information is not cleared. 
  29.  
  30.     /i   Displays the five closest Isolated sectors.  This is based on the
  31.          known universe and unexplored sectors may warp to those listed.  An
  32.          isolated sector has only one sector warping to it and warps only to
  33.          that sector and is often referred to as a dead end sector.  Like
  34.          many of the displays, this one show the path of sectors in columns.
  35.          Read down, not across!  Enter /& for the next five closest isolated
  36.          sectors. * 
  37.  
  38.     /k   Gets the sector and port information for all Known sectors using
  39.          the Computer Interrogation Mode (CIM) of the Crai computer.  Use
  40.          this command first to initialize the database (just once per BBS
  41.          data file).  Since the CIM does not identify class 0 and 9 ports
  42.          you will be prompted for those sector numbers.  Use /K to gather
  43.          the same information including the class 0 and 0 ports without
  44.          using the CIM for those sectors not already in the database. 
  45.  
  46.     /n   Allows entry of up to three Notation characters for the current
  47.          sector.  For example an 'M' might indicate mines or 'P' a planet in
  48.          the sector.  The notation characters are displayed with the other
  49.          sector information.  Enter /N to search for sectors that match
  50.          specific notation characters. * 
  51.  
  52.     /p   Displays the five closest sectors with a specified Port
  53.          capability.  Enter /& for the next five sectors with the same
  54.          capability. * 
  55.  
  56.     /q   Quits the TW Helper program without quitting Trade Wars itself.
  57.          Normally you just enter 'q' to quit both TW and TW Helper.  In
  58.          either case the database is saved to the disk file.    
  59.  
  60.                                     Page 1  
  61.     /r   This command is used to Record the product percent and quantity
  62.          available according to the interrogation mode of the Crai computer.
  63.          Only the most significant digit of the percentage is displayed with
  64.          the /x and /p command information.  100%% is shown as a colon.
  65.          This information is optionally saved on the disk and because it is
  66.          so volatile, this command is generally issued at the beginning of
  67.          each session. 
  68.  
  69.     /t   This exceedingly useful command will negotiate a Trade on your
  70.          behalf with the port in the current sector.  It assumes the holds
  71.          are either empty or the most expensive product in them will be
  72.          sold.  For the buy transaction the most expensive product is
  73.          purchased when a port is selling multiple products or by entering
  74.          /T (capitalized) the least expensive product will be purchased. 
  75.  
  76.          Entering a sector number after the /, for example /23t, initiates
  77.          automatic cross trading between the sector specified and the
  78.          current sector.  You must have product in your holds to sell at the
  79.          specified sector before entering this command.  At the end of each
  80.          trade, you will be given one second to halt the trading by pressing
  81.          the ESC key. 
  82.  
  83.          If you have a ship equipped with a TransWarp Drive, and you specify
  84.          a nonadjacent sector containing your fighters, the TransWarp Drive
  85.          will be engaged.  Only Equipment and Organics can be traded.  Fuel
  86.          Ore will be purchased to replenish the amount used.  If Fuel Ore is
  87.          available to be bought at only one port, be sure to start with
  88.          enough for a complete round trip. 
  89.  
  90.     /+ and /-      Increases (/+) or decreases (/-) the percentage used to
  91.          determine the amounts offered for a trade.  The higher the
  92.          percentage the more likely the trades will be consummated but the
  93.          deal will not be as good.  This percentage is saved in the
  94.          configuration file and it is not used when the psychic probe is 
  95.          being utilized.
  96.  
  97.     /u   Displays the five closest Unexplored sectors in columns with
  98.          their paths.  Enter /& for the next five closest unexplored
  99.          sectors. * 
  100.  
  101.     /w   Displays information on the current sectors outgoing and incoming
  102.          Warps.  Also shows total sectors explored and other data. * 
  103.  
  104.     /x   Displays the five closest sectors with cross trading ports in
  105.          adjacent sectors.  This means you can trade back and forth between
  106.          the ports.  Enter /& for the next five closest sectors with cross
  107.          trading ports.  Multiple paths cause pairs to appear multiple
  108.          times. *  
  109.  
  110.     * For those commands marked with an asterisk, entering a sector number
  111.     after the /, for example /23a, displays the data for the specified
  112.     sector instead of the current sector.  If you run the program without
  113.     being online, you must enter the sector number since there is no current
  114.     sector. 
  115.  
  116.  
  117.  
  118.  
  119.                                     Page 2  
  120.     The following are the lower case advanced commands:
  121.  
  122.     /2e  Begin autoexploring.  Select Run Time Option 9 for details. 
  123.  
  124.     /f   Displays the paths to a destination sector from its nearest five
  125.          sectors containing Fighters.  The paths are proceeded by the number
  126.          of hops from the current sector to the fighters.  The destination
  127.          sector is entered following the /, for example /23f.  This command
  128.          is available to registered users only. 
  129.  
  130.     /g   Goes to the sector specified following the /, for example /23g.  A
  131.          ship equipped with a long range scanner will density scan along the
  132.          way and stop when the next sectors density is at or above a
  133.          threshold value set via a Run Time Option (RTO).  You can manually
  134.          enter that sector and then enter /g without the sector number to
  135.          continue onward to the original destination.  Other RTOs specifies
  136.          whether a single fighter is deployed in toll mode, if trading is to
  137.          be done along the way and if unexplored sectors are to be holo-
  138.          graphic scanned.  This command is available to registered users. 
  139.  
  140.     /h   Used to Haul colonists, product, or shields from one planet to
  141.          another.  You must be on the receiving planet with empty holds or
  142.          room for the shields.  Enter the planet number following the /, for
  143.          example, /3H to haul from planet 3 to the planet you are on.  Enter
  144.          /3,223H to haul from planet 3 in sector 223 to the planet you are
  145.          on when the planets are not in the same sector.  You will be
  146.          prompted for what to haul and the production area.  The TransWarp
  147.          Drive will be engaged if you have a ship so equipped and there are
  148.          fighters at both sectors.  Start with enough Fuel Ore for a round
  149.          trip.  It will be replenished at the originating planet.  This
  150.          command is available to registered users only. 
  151.  
  152.     /l   This command is used, after the /r command, to Locate enemy forces.
  153.          Enemy fighters in a sector block the Crai computer from providing
  154.          the product percentages.  Thus sectors with blank percentage values
  155.          are the ones displayed.  Enter /& to locate the next five sectors
  156.          containing enemy forces. 
  157.  
  158.     /s   This command is used to initiate the automatic Sell/Steal cycle.
  159.          You must have product in your holds as this determines the number
  160.          of holds and the product that is first sold and then swiped back.
  161.          This cycle repeats until you are busted or you press the ESC key
  162.          when prompted.  This command is available to registered users only.
  163.          When using the /s or /R commands, TW Helper keeps track of the
  164.          ports where you have been busted.  These ports are displayed in
  165.          red.  The busted status is cleared when the games running time
  166.          reaches multiples of 14 days and you play that day. 
  167.  
  168.          Entering a sector number after the /, for example /23s, initiates
  169.          automatic sell/stealing cycle between the sector specified and the
  170.          current sector.  This mode of the /s command is for the new TW2002
  171.          version 2 and works much like automatic cross trading except
  172.          product is swiped instead of being bought.  One difference is the
  173.          /t command will buy as many holds of products as possible while the
  174.          /s commands will only steal as many holds as have been sold.  In
  175.          addition, if the product in the holds is being bought at both
  176.          ports, then only it will be sold and swiped back. 
  177.  
  178.                                     Page 3  
  179.     /o   This command is used to enter the Run Time Options.  They are: 
  180.  
  181.     1.  The minimum product percentage at ports displayed with the /x
  182.     command.  Use the /r command before the /x command.  This option is set
  183.     to zero at the beginning of each session. 
  184.  
  185.     2.  The turn at which the auto /t, /s and /R commands will halt their
  186.     process.  This option is set to zero at the beginning of each session.
  187.  
  188.     3.  The cycle at which the /B, /C and /P commands will halt their
  189.     process.  This option is set to 999 at the beginning of each session.
  190.  
  191.     4.  Used to turn on/off the inclusion of the Hops in the Deployed
  192.     Fighter Scan.  This option is set off at the beginning of each session.
  193.  
  194.     5.  Used to turn off/on the haggling over the price during trading.
  195.     This option is set on at the beginning of each session. 
  196.  
  197.     6.  Specifies when a single fighter is deployed for the /g command.
  198.     This option is set to not deploy fighters at the beginning of each
  199.     session. 
  200.  
  201.     7.  Used to turn on/off trading along the way when using the /g command.
  202.     This option is set off at the beginning of each session. 
  203.  
  204.     8.  The value at which the /g command will stop when the next sectors
  205.     density is at or above this threshold. 
  206.  
  207.     9.  Used to turn on/off the deploying/trading/scanning when using the /e
  208.     command.  The previous three RTOs also apply to the /e command when on.
  209.     AUTO EXPLORING capability is discussed when you select this option.
  210.     Also refer to the /g command. 
  211.  
  212.     10.  Used to turn on/off the stopping of a ship equipped with a
  213.     Holographic Scanner at the sector immediately preceding the unexplored
  214.     sector when the /e command is used and the unexplored sector not
  215.     adjacent. 
  216.  
  217.     11.  Used to turn on/off the holographic scanning of unexplored sectors
  218.     not in the destination path when using the /g command. 
  219.  
  220.     12.  The psychic probe optimizing number.  If you have purchased a
  221.     Psychic Probe, the program will optimize the experience points realized
  222.     during the auto trading and auto sell/steal cycles.  This number is used
  223.     to choose between maximizing experience points or making more successful
  224.     trades.  After the first full cycle you will generally get 2 points
  225.     trading and 2 or 5 points stealing. 
  226.  
  227.     13.  The rob percentage value which is multiplied by the experience
  228.     points to determine the credits to rob when using the /R command.
  229.  
  230.     14.  The number of attack fighters to be automatically used when enemy
  231.     fighters are encountered while using the /g or /e commands.  The attack
  232.     is made only if there are fewer enemy fighters.
  233.  
  234.  
  235.  
  236.  
  237.                                     Page 4  
  238.     The following are the upper case advanced command. 
  239.  
  240.     /B   This command is used to initiate the automatic Buying of product
  241.          for a planet and/or selling of product from a planet.  Enter a
  242.          sector number after the /, for example /23B, to specify the sector
  243.          containing the port to use.  You must be on the planet with
  244.          sufficient credits (if buying) and/or product in your holds (if
  245.          selling) before entering the command.  The cycle repeats itself
  246.          until you press the ESC key when prompted or the number of cycles
  247.          set by an RTO has been reached.  See /H command for using TransWarp
  248.          Drive.
  249.  
  250.     /C   This command is used to initiate the automatic Colonizing cycle.
  251.          You must be on the planet you wish to populate.  The colonists are
  252.          retrieved from Terra and distributed in the production area
  253.          prompted for.  This sequence repeats itself until you press the
  254.          ESC key when prompted or the number of cycles specified by a Run
  255.          Time Option has been reached.  This command is available to
  256.          registered users only. 
  257.  
  258.          Entering a sector number after the /, for example /23C, initiates
  259.          TransWarp colonizing.  Again you must start on the planet to be
  260.          populated and with enough Fuel Ore to complete a round trip.  The
  261.          TransWarp drive will be engaged for the sector specified and Fuel
  262.          Ore used will be replenished if available at a port in the sector.
  263.          The Autopilot then will be used to move to sector 1 while the
  264.          TransWarp drive will be engaged to return to the originating
  265.          planet.  A fighter must be in the sector specified and in the
  266.          originating sector.  Fuel Ore will be replenished on the planet if
  267.          it is not available at the sector.
  268.  
  269.     /D   Saves the database to the disk file and then shells to DOS. A
  270.          mimimum of 45,000 bytes must be available. 
  271.  
  272.     /E   Launches an Ether Probe to a sector chosen randomly from those
  273.          unexplored sectors that have no known warp path to them.  /1E
  274.          launches an E-probe to a sector chosen randomly from those explored
  275.          sectors considered to be isolated and not already visited during
  276.          the current session.  /2E chooses a sector so the E-probe passes
  277.          thru the most sectors not already visited during the current
  278.          session.  Note that unexplored sectors may cause TW to select a
  279.          significantly different path.  /3E launches E-probes to isolated
  280.          sectors sequentially keeping track of the last sector probed so it
  281.          will pick up at the same point later.  /6E and /7E are both used
  282.          following the /U command (Universe Mapping Feature).  They chooses
  283.          a sector so the E-probe passes thru the most unexplored sectors.
  284.          The /k command must be used following /7E although it operates much
  285.          faster overall.  All E-probe commands will continue to launch
  286.          probes until there are none remaining, a probe is destroyed, or you
  287.          press ESC when prompted.  Enter /0E to mark a sector as inaccess-
  288.          ible for the /E commands.  Some orphan sectors have no other
  289.          sectors warping to them and thus can never be accessed. 
  290.  
  291.     /F   Deploys a single Fighter in toll mode.   
  292.  
  293.  
  294.  
  295.  
  296.                                     Page 5  
  297.     /G   Displays a Graphical view of the current sector and the adjacent
  298.          sectors to any level.  The mouse or keyboard can be used to select
  299.          several options shown in the boxes on the screen.  The capitalized
  300.          letter is the hot key for keyboard entry.  The items with + and -
  301.          signs can be increased/decreased by clicking on the left or right
  302.          portion of the box or entering the letter in upper case or lower
  303.          case.  You can also click on a sector in the map to display its
  304.          adjacent sectors.  A sector other than the current sector is
  305.          specified following the /, for example /23G.  Enter /330,23G to
  306.          view the graphical path from 330 to 23.  After using commands that
  307.          list the five closest sectors (/x, /p, /f, etc.) you can enter /G
  308.          and then click on the +Sector- box to graphically view the sectors.
  309.          Isolated sectors are shown as double circles.  Unregistered usage
  310.          is limited. 
  311.  
  312.     /H   This command is used to initiate the automatic Heisting of product
  313.          for a planet.  Enter a sector number after the /, for example /23S,
  314.          to specify the sector containing the port to use.  The cycle
  315.          repeats itself until you press the ESC key when prompted or the
  316.          number of cycles set by an RTO has been reached.  See /H command
  317.          for using TransWarp Drive.  This command is available to registered
  318.          users only. 
  319.  
  320.     /I   Shows a report of deeply Isolated sectors (tunnels to dead ends).
  321.          Enter the depth factor following the /, for example /1I, /2I, /3I
  322.          etc.  An * indicates the sector is part of a longer tunnel.  By
  323.          entering /G afterward and clicking on the +Sector- box you can
  324.          graphically view each tunnel.  This command is available to
  325.          registered users only. 
  326.  
  327.     /L   Used to Lower population Levels to 999, 988, and 994 respectively
  328.          or until the holds are filled.  These are the minimum values to
  329.          produce the maximum number of fighters on a planet.  You must be on
  330.          the planet with empty holds before entering this command.  This
  331.          commands simply takes colonists from the production areas, it does
  332.          not leave them anywhere. 
  333.  
  334.     /M   Used to merge another traders database into your own.  The data
  335.          merged is the port type, warp to sectors, and if being saved, the
  336.          product percentage and quantities.  Merged sectors are shown in
  337.          brown.  Enter /0M to remove the merged data.  This command is
  338.          available to registered users only. 
  339.  
  340.     /P   This command is used to initiate the automatic purchase of
  341.          Planetary shields from the nearest class 0 or 9 port.  You must be
  342.          on the planet to receive the shields with ample credits on the
  343.          ship.  The process repeats itself until you press the ESC key when
  344.          prompted or the number of cycles specified by a Run Time Option has
  345.          been reached.  Entering a number after the /, for example /23P,
  346.          initiates TransWarp purchasing.  Again you must start on the planet
  347.          and with enough Fuel Ore to complete a round trip.  The TransWarp
  348.          drive will be engaged for the sector specified, and if not already
  349.          there, the Autopilot then will be used to move to the nearest class
  350.          0 or 9 port.  The sector specified must have one of your fighter in
  351.          it and another in the originating sector.  Fuel Ore will be
  352.          replenished on the planet.  This command is available to registered
  353.          users only. 
  354.  
  355.                                     Page 6  
  356.     /Q   Used to Quash mines by launching a mine disruptor into a specified
  357.          sector.  The sector number is specified following the /, for
  358.          example /23Q.  The process repeats until you press ESC when
  359.          prompted, all the mines are destroyed, or all disruptors are
  360.          exhausted. 
  361.  
  362.     /R   Used to initiate the automatic Rob credits cycle.  The rob
  363.          percentage RTO is multiplied by the experience points to determine
  364.          the credits to rob.  Entering the TW I command first will insure
  365.          TWH is using the most recent experience points.  This cycle repeats
  366.          until busted, insufficient credits remain or you press the ESC key.
  367.          When using this command, TWH keeps track of the last time you
  368.          robbed the port and/or were busted at the port.  This command is
  369.          available to registered users only. 
  370.  
  371.     /V   Creates the TWVIEW and/or TWASSIST data file(s).  The directory
  372.          path(s) must be specified with the configuration options.  /1V
  373.          creates only the TWVIEW .FTR file and/or the non CIM portion of the
  374.          TWASSIST file.  /2V creates only the TWVIEW .SCT file and/or the
  375.          CIM sector portion of the TWASSIST file.  /3V creates only the
  376.          TWVIEW .PRT file and/or the CIM port portion for TWASSIST. 
  377.  
  378.     /X   Request the entry of subcommands to display the five closest
  379.          specialized trading pairs which includes nonadjacent cross trading
  380.          pairs, transwarp trading pairs, triple trading pairs and other
  381.          combinations.  Enter /& to display the next five closest
  382.          specialized trading pairs.  This command is available to registered
  383.          users only. 
  384.  
  385.     /Z   Zip to new BBS database file.  This command is available to
  386.          registered users only.
  387.  
  388.     The /a command shows adjacent sectors to three levels.
  389.  
  390.     The first level is the sectors adjacent to the current sector.  These
  391.     are displayed across the top row.
  392.  
  393.     The second level is the sectors adjacent to the top row of sectors.
  394.     These are displayed in the columns below the top row of sectors.
  395.  
  396.     The third level is the sectors adjacent to the column sectors.  These
  397.     are displayed in the rows to the right of the column sectors.
  398.  
  399.     The color coding and status abbreviations are as follows: 
  400.  
  401.     Red - An unexplored sector (une) or a port where you've been busted. 
  402.     Brown - A sector with info merged from another trader. 
  403.     Magenta - An explored empty sector (emt). 
  404.     Yellow - A sector with ports (BBS, SBS, etc). 
  405.     Green - A sector with a class 0 port (000). 
  406.     Blue - A sector with a class 9 port (999). 
  407.     Gray - A sector marked as avoided. 
  408.     Cyan - A cross trading sector or the notation characters. 
  409.  
  410.     A sector with a status of 'pre' was previously displayed.  Enter the /a
  411.     command a second time to display the data for those sectors not shown
  412.     because of the limited screen width.
  413.  
  414.                                     Page 7  
  415.     The following are general points to be aware of: 
  416.  
  417.     Trade Wars Helper waits for selected text sequences before proceeding.
  418.     Line noise or unforeseen circumstances may get TW Helper out of sequence
  419.     with Trade Wars itself and thus cause indefinite waits.  If it appears
  420.     the program is not responding, press the ESC key several times or the
  421.     ESC and ENTER keys until some request is displayed. 
  422.  
  423.     An attempt is made to keep track of the last product purchased.  This
  424.     info is displayed with the current sector information in the lower right
  425.     corner.  Under certain conditions this information will not be accurate
  426.     (i.e. when you start but don't consummate a trade.) The TW I command can
  427.     be issued to correct this information.  This anomaly doesn't occur when
  428.     using the /t command. 
  429.  
  430.     After using an E-probe or Holographic Scanner TW Helper will issue
  431.     commands to gather warp to and port information.  Give it an opportunity
  432.     to finish.
  433.  
  434.     TW Helper learns of avoided sectors from the opening 'Hazardous Sector'
  435.     display and when you issue the TW Computers X command.  If you add to or
  436.     clear the avoided sectors, do the TW Computers X command to bring TW
  437.     Helper up to date. 
  438.  
  439.     When Trade Wars computes the warp lane information to nonadjacent
  440.     sectors, the warp to sector for any unexplored sector is added to the
  441.     database. 
  442.  
  443.     If you spend the night in a citadel, leave the citadel and planet so TW
  444.     Helper can issue the commands to gather its initializing information
  445.     before entering planet oriented commands like /B, /C, /H, /P and /S. 
  446.  
  447.     Use the Page Up key to view Trade Wars text that has been scrolled off
  448.     the top of the screen.  The Page Down, Up Arrow, Down Arrow, Home and
  449.     End keys can also be used to view text in the scroll back buffer.
  450.     Function keys 1 and 2 can be used to Save and Restore the current
  451.     contents of the scroll back buffer. 
  452.  
  453.     When using the TransWarp Drive for auto trading or colonizing, you
  454.     normally start with enough Fuel Ore to complete a round trip.  If you
  455.     interrupt the process by pressing the ESC key (when prompted), you can
  456.     restart the command without replenishing the Fuel Ore. 
  457.  
  458.     To initiate Triple Trading have two products in your holds to start with
  459.     and be at the right combination of ports.  For example be at a SSB port
  460.     with Fuel Ore and Organics and /t to a BBS port to involve all three
  461.     product at each port to gain more experience points.  A Psychic Probe is
  462.     recommended. 
  463.      
  464.     When using the TW G command to display the Deployed Fighter Scan, the
  465.     port type, notation characters, product percentages, and optionally the
  466.     hops from the current sector are included.  This extra information will
  467.     be excluded if the communications buffer becomes too full. 
  468.  
  469.  
  470.  
  471.  
  472.  
  473.                                     Page 8 
  474.